Post by Mace Windu on Mar 18, 2006 15:06:51 GMT 1
Alább következik a leírása annak az új opciónak, mely elsõsorban a játék hangulatát hivatott javítani. A késõbbiek során (amennyiben lesz rá igény) további szabályok jelennek meg, melyek az egyes szervezetek személyzetére, a bázisok helyzetére, illetve az esetleges fegyverzetre és a szervezethez tartozó ûrhajókra vonatkoznak majd. Egyelõre azonban álljon most itt a két legfontosabb szempont: a szervezet alapítása és a csatlakozás.
Mire jó egy szervezet?
A klánok, szövetségek, szervezetek tagjai tartoznak valahová, egymást erõsítik, számíthatnak egymásra a bajban. A szövetség egyik részrõl védelmet és biztonságot ad tagjainak, másik részrõl elvárja, hogy az egyes tagok is odaadóan szolgálják társaikat. Ezen alakulatok céljai merõben eltérhetnek egymástól: az igazságért vívott harc, kreditek felhalmozása, kalózkodás, rég óhajtott próféta eljövetelének kivárása vallási fanatizmus címszó alatt, vagy akár színjátszás, zenélés, bankárkodás, amit csak "a képzelet sejteni enged".
----------
SZERVEZETALAPÍTÓKNAK
Hogyan alakíthatok szervezetet?
Szervezet alakításához szükségesek az alábbi feltételek:
1) Egy karakter, akinek legalább 200 hozzászólása van.
2) Egy név, amely a szervezet neve.
3) Egy leírás, melyben megtalálható röviden a szervezet története, céljai, hitvallása, stb.
Ha a feltételek megvannak, nyiss egy új fórumot a "Klánalapítás" témában. A fórum nevében fel kell tüntetned (lehetõleg jó helyesírással) a szervezet nevét, mintha csak egy elõtörténetet írnál meg.
A formája a következõ legyen:
Név: <A szervezet neve>
Helyszín: <Az a körzet, ahol a szervezet mûködik. Ez lehet egészen tág is egy vándorló kalózbandánál, de egészen szûk is például egy helyi állandó színtársulatnál.>
Leírás: <A szervezet leírása>
Végül illeszd be a szervezet címerét, alatta pedig írd oda azt az elérési útvonalat, ahol a kép megtalálható. (Javaslom a www.kepfeltoltes.hu oldal használatát.)
Ha ez megvolt, jöhet a toborzás!
Hogyan alakul meg a szervezetem?
Az alakulófélben lévõ szervezetnek alapító tagokra van szüksége. Öt ember már jogosult szervezet alapítására. Ez a szám késõbb növekedni fog, az aktív játékosok és a szervezetek számának függvényében.
Azok a játékosok, akiket sikerül egy alakuló szervezetbe meghívni, a szervezet fórumában (a "Klánalapítás" témán belül) egy üzenetben jelzik, hogy csatlakozni kívánnak a szervezethez. Amennyiben a csatlakozni kívánó játékos nem tagja egy másik, meglévõ szervezetnek, vagy nem jelentkezett már egy alakulófélben lévõ szervezethez, automatikusan elfogadott a jelentkezése.
Ha tagja egy szervezetnek, ki kell lépnie belõle.
Ha jelentkezett egy alakulófélben lévõ szervezetbe, vissza kell mondania a jelentkezését az adott klán fórumában, ahol jelentkezett.
Ha megvan az öt játékos (az elsõ alapító játékossal együtt), a moderátorok döntenek, hogy megalakulhat-e a klán, hasonlóan, mint az Elõtörténetek esetében. Az öt játékos támogatása elõtt a moderátorok nem kötelesek elolvasni a szervezet leírását!
Az elbírálás során fontos szempont, hogy a szervezet eredeti legyen és illeszkedjen a játék hangulatához, valamint a történet állásához is. A Felkelõk Szövetségét nem fogjuk elfogadni, az csak késõbb fog megjelenni és a már meglévõ, magas létszámú szervezetek fogják megalakítani, de semmiképpen sem most. Ugyanígy nem fogjuk elfogadni a hetvenhetedik "Piros Forradalmárok Föderációja" rebellis bandát sem. Nézzetek körül a meglévõ szervezetek között és próbáljatok minél eredetibbnek lenni.
Ha elfogadták a szervezetet, az nyomban megalakul.
Mi történik, ha megalakultunk?
Megalakulás után az alapító játékos, aki a szervezet adatait beírta, megkapja a "<klán neve> vezetõ" címet. Pl.: "Krayt Sárkány Kalózok vezetõ" Ha a vezetõ szerepkör "vezetõ" elnevezése nem tetszik, mert például "nagyfõnök", vagy "hercegprímás" elnevezést szeretnél, azt a leírásban tüntesd fel már a kezdetek kezdetén egy "Vezetõi rang: ..." adat megadásával.
A többi tag megkapja a "<klán neve> tag" címet. Pl.: "Krayt Sárkány Kalózok tag". Ha ez az elnevezés nem tetszik, azt szintén a leírásban tüntesd fel már a kezdetek kezdetén egy "Tagok rangja: ..." adat megadásával.
Ezek a rangok a "Kalandozó" rang helyére kerülnek és sajnos a birodalmi jelvények is eltûnnek, ezen nem tudunk módosítani. Ezt az áldozatot meg kell hoznotok, de ettõl még szép marad a karakteretek, ne féljetek.
A klán ezután bekerül a "Mûködõ szervezetek" témába, saját adatlappal, ami tartalmazza az alakulásnál megadott adatokat, valamint a szervezet vezetõjének nevét. Késõbb egyéb adatok is bekerülnek ide, amiket a moderátorok adnak meg, a szervezet vezetõjével egyeztetve.
Megalakulás után a tagok az aláírásuk helyére illesszék be a klán címerét. Így a fórumon jól követhetõvé válik a játékosok hovatartozása.
Hogyan vehetek fel új tagokat a mûködõ szervezetembe?
A jelentkezõket te toborzod. Ha valaki szimpatizál a szervezeteddel, küldeni fog neked egy privát üzenetet, amiben feltünteti, hogy csatlakozni szeretne és megírja azt is, hogy ki õ, mi õ és miért akar a szervezet tagjává válni. Ha elfogadod a jelentkezését, küldj egy privát üzenetet valamelyik adminnak vagy általános moderátornak, melyben feltünteted:
a szervezeted nevét
a jelentkezõ nevét
a jelentkezõ azonosítóját
Amint megkaptuk az üzenetet, az új tag rangját megváltoztatjuk és az teljes jogú taggá válik. Az új tag köteles az aláírását a címerre kicserélni.
FONTOS!
-------
Senkinek sincs a homlokára írva a szervezet, ahová tartozik. Ez csupán a gép elõtt ülõ játékosok számára fontos, a játék világán belül, a karakterek alapesetben nem tudják, hacsak nem kürtöli szét magáról az illetõ. Ezt a szabályt mindenképpen vedd figyelembe!
Ezután folytatódik a játék, lehet toborozni, küldetéseket lejátszani, ez rajtatok múlik. Hamarosan megírjuk, hogy az egyes szervezetek hány NJK taggal és egyéb személyzeti taggal rendelkezhetnek, továbbá mekkora lehet a maximális fegyveres erejük. Mindezek a szervezet létszámával lesznek összefüggésben.
----------
CSATLAKOZNI KÍVÁNÓKNAK
Hogyan jelentkezhetek egy alakulófélben lévõ szervezethez?
Lépj be a "Klánalapítás" témában az adott szervezet fórumára, ami elnyerte a tetszésedet. Egy új üzenetbe írd be, hogy "Csatlakozni szeretnék." Ezután - ha úgy óhajtod - azt is kifejtheted, pontosan miért is szeretnél csatlakozni.
Hogyan mondhatom vissza a jelentkezésem egy alakulófélben lévõ szervezetben?
Lépj be a "Klánalapítás" témában annak a szervezetnek a fórumára, ahol már jelezted, hogy csatlakozni szeretnél. Írd be, hogy meggondoltad magadat.
Ha túl sokszor gondolod meg magad ugyanannál a szervezetnél (csatlakozom - mégsem - mégis - mégsem - mégis - mégsem - mégis - ...stb), egy idõ után megunjuk a dolgot és bármit csinálsz, automatikusan elutasítjuk a jelentkezésed annál a klánnál.
Hogyan jelentkezhetek egy meglévõ szervezethez?
Válaszd ki a "Mûködõ szervezetek" témában azt a szervezetet, ami elnyerte tetszésedet. A szervezet adatlapján megtalálod a vezetõ nevét és azonosítóját is. Küldj neki egy privát üzenetet, melyben megírod, hogy jelentkezni szeretnél és röviden összefoglalod azt is, hogy ki vagy, mi vagy, miért akarsz csatlakozni. A vezetõ elbírálja a jelentkezésedet, majd küld egy üzenetet egy adminnak, vagy egy általános moderátornak. Ebben megírja:
a klánja nevét
a jelentkezõ nevét
a jelentkezõ azonosítóját.
Ezután az admin vagy az általános moderátor megváltoztatja a rangodat, és így teljes jogú tagjává válsz a szervezetnek. Ne felejtsd el az aláírásodat megváltoztatni a szervezet címerére.
Hogyan léphetek ki egy meglévõ szervezetbõl?
Küldj egy üzenetet valamelyik adminnak vagy általános moderátornak, melyben megírod, hogy szeretnél kilépni a szervezetedbõl. Az admin vagy általános moderátor, amint megkapta az üzenetet, kérdezés nélkül törli az aláírásodból a címert és visszaállítja a rangodat.
Mindenkinek további jó játékot kívánok és sok sikert - immáron - a klánok, szervezetek, szövetségek világában is!
Mire jó egy szervezet?
A klánok, szövetségek, szervezetek tagjai tartoznak valahová, egymást erõsítik, számíthatnak egymásra a bajban. A szövetség egyik részrõl védelmet és biztonságot ad tagjainak, másik részrõl elvárja, hogy az egyes tagok is odaadóan szolgálják társaikat. Ezen alakulatok céljai merõben eltérhetnek egymástól: az igazságért vívott harc, kreditek felhalmozása, kalózkodás, rég óhajtott próféta eljövetelének kivárása vallási fanatizmus címszó alatt, vagy akár színjátszás, zenélés, bankárkodás, amit csak "a képzelet sejteni enged".
----------
SZERVEZETALAPÍTÓKNAK
Hogyan alakíthatok szervezetet?
Szervezet alakításához szükségesek az alábbi feltételek:
1) Egy karakter, akinek legalább 200 hozzászólása van.
2) Egy név, amely a szervezet neve.
3) Egy leírás, melyben megtalálható röviden a szervezet története, céljai, hitvallása, stb.
Ha a feltételek megvannak, nyiss egy új fórumot a "Klánalapítás" témában. A fórum nevében fel kell tüntetned (lehetõleg jó helyesírással) a szervezet nevét, mintha csak egy elõtörténetet írnál meg.
A formája a következõ legyen:
Név: <A szervezet neve>
Helyszín: <Az a körzet, ahol a szervezet mûködik. Ez lehet egészen tág is egy vándorló kalózbandánál, de egészen szûk is például egy helyi állandó színtársulatnál.>
Leírás: <A szervezet leírása>
Végül illeszd be a szervezet címerét, alatta pedig írd oda azt az elérési útvonalat, ahol a kép megtalálható. (Javaslom a www.kepfeltoltes.hu oldal használatát.)
Ha ez megvolt, jöhet a toborzás!
Hogyan alakul meg a szervezetem?
Az alakulófélben lévõ szervezetnek alapító tagokra van szüksége. Öt ember már jogosult szervezet alapítására. Ez a szám késõbb növekedni fog, az aktív játékosok és a szervezetek számának függvényében.
Azok a játékosok, akiket sikerül egy alakuló szervezetbe meghívni, a szervezet fórumában (a "Klánalapítás" témán belül) egy üzenetben jelzik, hogy csatlakozni kívánnak a szervezethez. Amennyiben a csatlakozni kívánó játékos nem tagja egy másik, meglévõ szervezetnek, vagy nem jelentkezett már egy alakulófélben lévõ szervezethez, automatikusan elfogadott a jelentkezése.
Ha tagja egy szervezetnek, ki kell lépnie belõle.
Ha jelentkezett egy alakulófélben lévõ szervezetbe, vissza kell mondania a jelentkezését az adott klán fórumában, ahol jelentkezett.
Ha megvan az öt játékos (az elsõ alapító játékossal együtt), a moderátorok döntenek, hogy megalakulhat-e a klán, hasonlóan, mint az Elõtörténetek esetében. Az öt játékos támogatása elõtt a moderátorok nem kötelesek elolvasni a szervezet leírását!
Az elbírálás során fontos szempont, hogy a szervezet eredeti legyen és illeszkedjen a játék hangulatához, valamint a történet állásához is. A Felkelõk Szövetségét nem fogjuk elfogadni, az csak késõbb fog megjelenni és a már meglévõ, magas létszámú szervezetek fogják megalakítani, de semmiképpen sem most. Ugyanígy nem fogjuk elfogadni a hetvenhetedik "Piros Forradalmárok Föderációja" rebellis bandát sem. Nézzetek körül a meglévõ szervezetek között és próbáljatok minél eredetibbnek lenni.
Ha elfogadták a szervezetet, az nyomban megalakul.
Mi történik, ha megalakultunk?
Megalakulás után az alapító játékos, aki a szervezet adatait beírta, megkapja a "<klán neve> vezetõ" címet. Pl.: "Krayt Sárkány Kalózok vezetõ" Ha a vezetõ szerepkör "vezetõ" elnevezése nem tetszik, mert például "nagyfõnök", vagy "hercegprímás" elnevezést szeretnél, azt a leírásban tüntesd fel már a kezdetek kezdetén egy "Vezetõi rang: ..." adat megadásával.
A többi tag megkapja a "<klán neve> tag" címet. Pl.: "Krayt Sárkány Kalózok tag". Ha ez az elnevezés nem tetszik, azt szintén a leírásban tüntesd fel már a kezdetek kezdetén egy "Tagok rangja: ..." adat megadásával.
Ezek a rangok a "Kalandozó" rang helyére kerülnek és sajnos a birodalmi jelvények is eltûnnek, ezen nem tudunk módosítani. Ezt az áldozatot meg kell hoznotok, de ettõl még szép marad a karakteretek, ne féljetek.
A klán ezután bekerül a "Mûködõ szervezetek" témába, saját adatlappal, ami tartalmazza az alakulásnál megadott adatokat, valamint a szervezet vezetõjének nevét. Késõbb egyéb adatok is bekerülnek ide, amiket a moderátorok adnak meg, a szervezet vezetõjével egyeztetve.
Megalakulás után a tagok az aláírásuk helyére illesszék be a klán címerét. Így a fórumon jól követhetõvé válik a játékosok hovatartozása.
Hogyan vehetek fel új tagokat a mûködõ szervezetembe?
A jelentkezõket te toborzod. Ha valaki szimpatizál a szervezeteddel, küldeni fog neked egy privát üzenetet, amiben feltünteti, hogy csatlakozni szeretne és megírja azt is, hogy ki õ, mi õ és miért akar a szervezet tagjává válni. Ha elfogadod a jelentkezését, küldj egy privát üzenetet valamelyik adminnak vagy általános moderátornak, melyben feltünteted:
a szervezeted nevét
a jelentkezõ nevét
a jelentkezõ azonosítóját
Amint megkaptuk az üzenetet, az új tag rangját megváltoztatjuk és az teljes jogú taggá válik. Az új tag köteles az aláírását a címerre kicserélni.
FONTOS!
-------
Senkinek sincs a homlokára írva a szervezet, ahová tartozik. Ez csupán a gép elõtt ülõ játékosok számára fontos, a játék világán belül, a karakterek alapesetben nem tudják, hacsak nem kürtöli szét magáról az illetõ. Ezt a szabályt mindenképpen vedd figyelembe!
Ezután folytatódik a játék, lehet toborozni, küldetéseket lejátszani, ez rajtatok múlik. Hamarosan megírjuk, hogy az egyes szervezetek hány NJK taggal és egyéb személyzeti taggal rendelkezhetnek, továbbá mekkora lehet a maximális fegyveres erejük. Mindezek a szervezet létszámával lesznek összefüggésben.
----------
CSATLAKOZNI KÍVÁNÓKNAK
Hogyan jelentkezhetek egy alakulófélben lévõ szervezethez?
Lépj be a "Klánalapítás" témában az adott szervezet fórumára, ami elnyerte a tetszésedet. Egy új üzenetbe írd be, hogy "Csatlakozni szeretnék." Ezután - ha úgy óhajtod - azt is kifejtheted, pontosan miért is szeretnél csatlakozni.
Hogyan mondhatom vissza a jelentkezésem egy alakulófélben lévõ szervezetben?
Lépj be a "Klánalapítás" témában annak a szervezetnek a fórumára, ahol már jelezted, hogy csatlakozni szeretnél. Írd be, hogy meggondoltad magadat.
Ha túl sokszor gondolod meg magad ugyanannál a szervezetnél (csatlakozom - mégsem - mégis - mégsem - mégis - mégsem - mégis - ...stb), egy idõ után megunjuk a dolgot és bármit csinálsz, automatikusan elutasítjuk a jelentkezésed annál a klánnál.
Hogyan jelentkezhetek egy meglévõ szervezethez?
Válaszd ki a "Mûködõ szervezetek" témában azt a szervezetet, ami elnyerte tetszésedet. A szervezet adatlapján megtalálod a vezetõ nevét és azonosítóját is. Küldj neki egy privát üzenetet, melyben megírod, hogy jelentkezni szeretnél és röviden összefoglalod azt is, hogy ki vagy, mi vagy, miért akarsz csatlakozni. A vezetõ elbírálja a jelentkezésedet, majd küld egy üzenetet egy adminnak, vagy egy általános moderátornak. Ebben megírja:
a klánja nevét
a jelentkezõ nevét
a jelentkezõ azonosítóját.
Ezután az admin vagy az általános moderátor megváltoztatja a rangodat, és így teljes jogú tagjává válsz a szervezetnek. Ne felejtsd el az aláírásodat megváltoztatni a szervezet címerére.
Hogyan léphetek ki egy meglévõ szervezetbõl?
Küldj egy üzenetet valamelyik adminnak vagy általános moderátornak, melyben megírod, hogy szeretnél kilépni a szervezetedbõl. Az admin vagy általános moderátor, amint megkapta az üzenetet, kérdezés nélkül törli az aláírásodból a címert és visszaállítja a rangodat.
Mindenkinek további jó játékot kívánok és sok sikert - immáron - a klánok, szervezetek, szövetségek világában is!